O nas   |   Kontakt   |   Jak zamawiać   |   Koszty przesyłki   |   Regulamin zakupów   |   Polityka prywatności   |   Odbiór osobisty

z miłości do czytania!

w naszej ofercie znajduje się 138786 produktów
panel Klienta
panel Klienta ▼
zaloguj się |  |
utwórz nowe konto
Twój koszyk
Koszyk jest pusty, zapraszamy na zakupy w księgarni internetowej.
Twój koszyk (pusty)
znajdź!
wyszukiwanie zaawansowane >
działy
lovebooks.pl > Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash
Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash

Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash

Dev Ramtal
Adrian Dobre

Wydawca: Helion
EAN: 9788324644735
ISBN: 9788324644735
Stron: 536, Format: 18.0x23.5 cm
Data wydania: 2013, Oprawa: miękka
dostępność: 8 szt.
cena: 79,00  57,13 zł
szt.
do koszyka
rabat
28%
oszczędzasz 21,87 zł
odnośnie ceny sugerowanej
Wysyłka w ciągu 48 godzin !
Dostawa już od 3.99 zł !

szczegóły >
Zamów przez telefon:
12 312 03 20
jeżeli planujesz zakup tego produktu w przyszłości > dodaj do schowka
> poleć znajomemu

Twoje gry i animacje jeszcze nigdy nie były tak realne! Dobre odwzorowanie praw fizyki w grach zazwyczaj sprawia, że stają się one bardziej atrakcyjne. Dlaczego tak uważamy? Pewnie ma to związek z naszą intuicją – lubimy, gdy przedmioty w grze zachowują się zgodnie z oczekiwaniami. Realistyczne zderzenia, grawitacja, odbicia to tylko część elementów, których zastosowanie zwiększy Twoją szansę na sukces! Ta książka porusza wszystkie aspekty związane z wykorzystaniem praw fizyki w grach, animacjach i symulacjach tworzonych we Flashu. W trakcie lektury zostaniesz stopniowo i bezboleśnie wprowadzony w świat obliczeń numerycznych – od najprostszych, pozwalających nadać ruch odbijającej się piłce, do najbardziej skomplikowanych, odwzorowujących na przykład prawdziwy ruch planet w Układzie Słonecznym. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na ruch ma tarcie oraz jak zaprezentować siłę wyporu. Książka ta jest idealną pozycją dla każdego programisty chcącego Tworzyć gry i animacje jak najbliższe rzeczywistemu światu. Zdobądź tę książkę i opanuj wiedzę na temat: • wykorzystania praw fizyki w projektowaniu gier i animacji • symulowania uderzeń, odbić i zderzeń • wpływu siły grawitacji i tarcia na ruch obiektów Odwzoruj prawdziwy świat w najdrobniejszych szczegółach!

Podobne tytuły
Japoński w grach i zabawach

Japoński w grach i zabawach

To nie jest kolejny podręcznik do nauki japońskiego! To zestaw gier i zabaw (memo, krzyżĂłwki, gry planszowe, bingo itd.) do wykorzystania przez nauczyciela w czasie lekcji lub do samodzielnej nauki poprzez rozrywkę.?

cena: 35,00  23,73 zł
do koszyka
Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych

Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych

5 lat doświadczenia w jednej książce! Wiele osób w rynku mobilnym i aplikacjach mobilnych dopatruje się ogromnego potencjału finansowego. I słusznie, ponieważ urządzenia tego typu są znacznie bliżej ludzi niż dawne komputery stacjonarne...

cena: 37,00  24,20 zł
do koszyka
Moja pierwsza książka o grach w karty

Moja pierwsza książka o grach w karty

Gra w karty to jedna z ciekawszych form spędzania czasu w grupie. Mogą w niej uczestniczyć wszyscy, niezależnie od wieku i umiejętności. Książka ta da Ci możliwość wypróbowania wielu najbardziej zajmujących i najzabawniejszych gier...

cena: 19,90  12,81 zł
do koszyka
Matematyka w zabawach i grach w szkole podstawowej

Matematyka w zabawach i grach w szkole podstawowej

Zbiór 136 gier i zabaw oraz wielu ich wariantów, które można wykorzystać w różny sposób na zajęciach lekcyjnych z zakresu matematyki. Motywują one uczniów do wysiłku w procesie przyswajania nowego materiału, na etapie jego powtarzania i...

cena: 28,00  20,56 zł
do koszyka
Flash i PHP

Flash i PHP

Połącz znane technologie i stwórz absolutnie wyjątkową witrynę e-commerce! • Jak przygotować środowisko pracy i wykorzystać możliwości Flasha oraz PHP? • Jak połączyć z sobą elementy różnych technologii,...

cena: 49,00  27,68 zł
do koszyka
Flash i ActionScript

Flash i ActionScript

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z...

cena: 99,00  64,78 zł
do koszyka
Flash CS5 PL Professional

Flash CS5 PL Professional

rób to we Flashu! Rysowanie, posługiwanie się symbolami i różne metody animacji Sterowanie odtwarzaniem filmu i dodawanie elementów interaktywnych Publikowanie filmów Flasha na stronie WWW i w postaci samodzielnej...

cena: 29,90  19,58 zł
do koszyka
Flash Boys

Flash Boys

Michael Lewis, the Master of the Big Story, is back with Flash Boys If you thought Wall Street was about alpha males standing in trading pits hollering at each other, think again. That world is dead. Now, the world's money is traded by computer...

cena: 61,00  51,69 zł
do koszyka
Flash. Rebelia łotrów. Tom 2

Flash. Rebelia łotrów. Tom 2

Drugi tom serii Flash, poświęconej bohaterowi, którego przygody można również śledzić w serialu telewizyjnym. W Rewolucji Łotrów poznajemy bliżej grupę nieprzejednanych wrogów Flasha. Łotry stanowią drużynę, armię i...

cena: 75,00  49,95 zł
do koszyka
Flash 1. Cała naprzód

Flash 1. Cała naprzód

Kiedy Barry Allen, pracownik policyjnego laboratorium w Central City, zostaje uderzony przez piorun, jego życie błyskawicznie się zmienia... dosłownie. Dzięki Mocy Prędkości staje się najszybszym człowiekiem na Ziemi i jako Flash rozpoczyna...

cena: 75,00  49,95 zł
do koszyka
więcej...
Biuro obsługi klienta jest do Państwa dyspozycji: od poniedziałku do piątku w godz 9:00-19:00, w soboty od 9:00 - 16:00, tel. +48 12 312 03 20 mail. sklep@lovebooks.pl
opracowanie Prekursor