O nas   |   Kontakt   |   Jak zamawiać   |   Koszty przesyłki   |   Regulamin zakupów   |   Polityka prywatności   |   Odbiór osobisty

z miłości do czytania!

w naszej ofercie znajduje się 139289 produktów
panel Klienta
panel Klienta ▼
zaloguj się |  |
utwórz nowe konto
Twój koszyk
Koszyk jest pusty, zapraszamy na zakupy w księgarni internetowej.
Twój koszyk (pusty)
znajdź!
wyszukiwanie zaawansowane >
działy
lovebooks.pl > Projektowanie gier 3D Wprowadzenie do technologii DirectX 11
Projektowanie gier 3D Wprowadzenie do technologii DirectX 11

Projektowanie gier 3D Wprowadzenie do technologii DirectX 11

Luna Frank

Wydawca: Helion
EAN: 9788324674749
ISBN: 9788324674749
Stron: 856
Data wydania: 2014, Oprawa: twarda
dostępność: 7 szt.
cena: 129,00  84,48 zł
szt.
do koszyka
rabat
35%
oszczędzasz 44,52 zł
odnośnie ceny sugerowanej
Wysyłka w ciągu 48 godzin !
Dostawa już od 3.99 zł !

szczegóły >
Zamów przez telefon:
12 312 03 20
jeżeli planujesz zakup tego produktu w przyszłości > dodaj do schowka
> poleć znajomemu

DirectX to zestaw funkcji wspierających tworzenie zaawansowanej grafiki w systemie Windows. Historia tego dodatku sięga roku 1995, kiedy po wprowadzeniu na rynek systemu Windows 95 programiści tworzący gry z dużym oporem rozstawali się z systemem DOS. Od tego czasu DirectX jest nieustannie rozwijany, a gry i trójwymiarowe animacje tworzone z wykorzystaniem najnowszej wersji zapierają dech w piersiach. Jeżeli chcesz poznać możliwości tego dodatku i wykorzystać jego potencjał, to trafiłeś na doskonałą publikację! Żadna inna nie omawia w tak szczegółowy sposób zagadnień związanych z tworzeniem grafiki i animacji przy użyciu DirectX. Książka została podzielona na trzy części. Pierwsza pozwoli Ci zdobyć podstawową wiedzę na temat fundamentów grafiki trójwymiarowej. Nauczysz się lub przypomnisz sobie, jak prowadzić działania na wektorach, przekształcać te wektory i stosować macierze. W części drugiej szczególny nacisk został położony na poznanie Direct3D. Dowiesz się, jak zainicjalizować system, nanosić tekstury oraz cieniować obiekty. Część trzecia zawiera mnóstwo przydatnych informacji na temat widoku pierwszej osoby, prowadzenia kamery, systemu cząstek, zaawansowanego mapowania oraz animowania. Książka ta jest obowiązkową lekturą każdego programisty zajmującego się grafiką 3D!

Podobne tytuły
Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x

Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x

Stwórz w pełni funkcjonalne i profesjonalne gry 3D! Silniki gier, takie jak Unity, są znanymi, cenionymi, a przede wszystkim potężnymi narzędziami ułatwiającymi tworzenie gier. Środowisko Unity jest jednym z najczęściej używanych oraz...

cena: 77,00  50,43 zł
do koszyka
Projektowanie architektoniczne Wprowadzenie do zawodu architekta

Projektowanie architektoniczne Wprowadzenie do zawodu architekta

Marzysz o zawodzie architekta? Zacznij karierę od lektury tej książki! Poznaj zasady projektowania architektonicznego Opanuj współczesne narzędzia pracy architekta Dowiedz się, jak osiągnąć sukces w tym zawodzie Znaczenie pojęcia...

cena: 37,00  24,20 zł
do koszyka
Potęga technologii informatycznych

Potęga technologii informatycznych

Autor dzieli sie swoja wiedzą i doświadczeniem w zarządzaniu IT.

cena: 69,90  47,39 zł
do koszyka
Enzymy w technologii spożywczej

Enzymy w technologii spożywczej

Enzymy odgrywały istotną rolę przy wytwarzaniu żywności już 2000 p.n.e., kiedy to Egipcjanie i Sumerowie zastosowali proces fermentacji w piwowarstwie, wytwarzaniu pieczywa oraz serów, zaś około 800 p.n.e. zaczęto wykorzystywać żołądki...

cena: 99,00  78,31 zł
do koszyka
Podstawy teoretyczne technologii chemicznej

Podstawy teoretyczne technologii chemicznej

Jest to obszerne opracowanie o charakterze podręcznika akademickiego z zakresu podstaw teoretycznych technologii chemicznej. Omówiono w nim takie zagadnienia jak: - ogólne zasady projektowania i realizacji procesów technologii chemicznej - ...

cena: 110,30  102,21 zł
do koszyka
Podstawy technologii żywności. Część 1

Podstawy technologii żywności. Część 1

Podręcznik przeznaczony dla uczniów szkół kształcących w zawodzie technik technologii żywności w technikach i szkołach policealnych. Podręcznik przeznaczony dla uczniów szkół kształcących w zawodzie technik technologii żywności w...

cena: 27,00  23,73 zł
do koszyka
Zarządzanie innowacjami i transferem technologii

Zarządzanie innowacjami i transferem technologii

Podręcznik, który w całości porusza problematykę z zakresu zarządzania innowacjami techniczno-organizacyjnymi. Autor omawia m.in. modele działalności innowacyjnej, strategie innowacyjne przedsiębiorstw, rynek technologii. Książka...

cena: 59,00  46,66 zł
do koszyka
Podstawy technologii montażu dla elektroników

Podstawy technologii montażu dla elektroników

W książce przedstawiono przegląd technologii oraz uwarunkowania materiałowe związane z ekologicznym montażem nowoczesnych podzespołów elektronicznych, w tym z montażem bezołowiowym. Autor przedstawił także zagadnienia związane z...

cena: 64,00  59,21 zł
do koszyka
Podstawy technologii informacyjnych z przykładami zastosowań

Podstawy technologii informacyjnych z przykładami zastosowań

Technologie informacyjne to dziedzina wiedzy obejmująca informatykę, telekomunikację i inne technologie związane z informacją. Dostarczają one narzędzi, za pomocą których można pozyskiwać informacje, selekcjonować je, analizować,...

cena: 59,50  38,32 zł
do koszyka
Oralność i piśmienność. Słowo poddane technologii

Oralność i piśmienność. Słowo poddane technologii

"Dzieło Onga jest jednym z kamieni węgielnych w zakresie problematyki oralności i piśmienności, ujętej w wymiarze antropologicznym i teoretycznoliterackim. Przedstawia podstawową charakterystykę literackiej oralności, rozpatruje znaczenie...

cena: 35,00  27,68 zł
do koszyka
więcej...
Biuro obsługi klienta jest do Państwa dyspozycji: od poniedziałku do piątku w godz 9:00-19:00, w soboty od 9:00 - 16:00, tel. +48 12 312 03 20 mail. sklep@lovebooks.pl
opracowanie Prekursor