O nas   |   Kontakt   |   Jak zamawiać   |   Koszty przesyłki   |   Regulamin zakupów   |   Polityka prywatności   |   Odbiór osobisty

z miłości do czytania!

w naszej ofercie znajduje się 138127 produktów
panel Klienta
panel Klienta ▼
zaloguj się |  |
utwórz nowe konto
Twój koszyk
Koszyk jest pusty, zapraszamy na zakupy w księgarni internetowej.
Twój koszyk (pusty)
znajdź!
wyszukiwanie zaawansowane >
działy
lovebooks.pl > OpenGL Podstawy programowania grafiki 3D
OpenGL Podstawy programowania grafiki 3D

OpenGL Podstawy programowania grafiki 3D

Janusz Ganczarski

Wydawca: Helion
EAN: 9788328301931
ISBN: 9788328301931
Stron: 544
Data wydania: 2015, Oprawa: miękka
dostępność: 74 szt.
cena: 89,00  58,26 zł
szt.
do koszyka
rabat
35%
oszczędzasz 30,74 zł
odnośnie ceny sugerowanej
Wysyłka w ciągu 48 godzin !
Dostawa już od 3.99 zł !

szczegóły >
Zamów przez telefon:
12 312 03 20
jeżeli planujesz zakup tego produktu w przyszłości > dodaj do schowka
> poleć znajomemu

OpenGL na scenę! Podstawy OpenGL, czyli co trzeba wiedzieć, żeby zacząć tworzyć grafikę trójwymiarową przy użyciu tej biblioteki Programowanie w Open GL, czyli jakie elementy należy wziąć pod uwagę przy tworzeniu realistycznego obrazu Bez matmy ani rusz, czyli jak zaprząc geometrię i arytmetykę do pracy przy scenie Darmowa biblioteka OpenGL jest świetnym narzędziem do tworzenia grafiki trójwymiarowej na różnych platformach sprzętowych i w różnych systemach operacyjnych. Jej legendarne możliwości, doskonalone od 1992 roku do dziś, znakomicie sprawdzają się na przykład w grach komputerowych. Z kolei otwarty interfejs programistyczny pozwolił na zbudowanie wokół niej mnóstwa narzędzi uzupełniających i rozszerzeń, które przydadzą się każdemu użytkownikowi pragnącemu wykreować swój własny świat w formacie 3D. Jeśli masz ochotę spróbować sił w programowaniu grafiki i zobaczyć na ekranie to, co na razie pozostaje jedynie w Twojej wyobraźni, ta książka pomoże Ci zrealizować cel. Dowiesz się z niej, jak zbudowana jest biblioteka, jakie zasady rządzą pisaniem programów w OpenGL oraz do czego służą obiekty i co możesz z nimi zrobić. Nauczysz się przekształcać scenę, budować modele oświetlenia i obsługiwać tekstury. Poznasz różne rodzaje buforów i zobaczysz, na czym polega antyaliasing. Odkryjesz też, jak przetwarzać geometrię obiektów i jak tworzyć realistyczne cienie. W dodatkach do książki znajdziesz natomiast informacje, które pomogą Ci rozpocząć pracę z tą biblioteką. Poznaj OpenGL i zachwyć świat swoimi grafikami! Co to jest OpenGL? Historia i perspektywy OpenGL Pierwszy program Rzutowanie i transformacje Cieniowanie i oświetlenie Tekstury i antyaliasing Zaawansowane przekształcanie geometrii Cienie Odwzorowanie środowiska i nierówności powierzchni Rozszerzenia Macierze i wektory Język GLSL Wykreuj swój świat z OpenGL!

Podobne tytuły
Less. Podstawy programowania

Less. Podstawy programowania

Less (Leaner CSS) jest preprocesorem CSS, dzięki któremu projektant witryny może tworzyć łatwy w utrzymaniu kod, który nadaje się do wielokrotnego użycia bez powielania tych samych jego fragmentów. Less doskonale realizuje zasadę DRY (ang....

cena: 49,00  32,04 zł
do koszyka
Podstawy programowania w języku C++

Podstawy programowania w języku C++

W książce przedstawiono ważniejsze konstrukcje języka C++ stosowane w programowaniu imperatywnym. Konstrukcje języka są ilustrowane przykładami algorytmów o stopniowanej trudności, od algorytmów arytmetycznych do zadań z zagranicznych...

cena: 30,00  23,73 zł
do koszyka
Sztuka programowania mikrokontrolerów AVR Podstawy

Sztuka programowania mikrokontrolerów AVR Podstawy

Książka stanowi źródło wiedzy na temat technik programowania w asemblerze mikrokontrolerów z rodziny AVR produkowanych przez firmę Atmel. W książce zawarto informacje dotyczące budowy mikrokontrolerów AVR (opis m.in. rdzenia, pamięci...

cena: 70,00 zł
do koszyka
Podstawy programowania mikrokontrolera 8051

Podstawy programowania mikrokontrolera 8051

Książka jest wprowadzeniem w tajniki budowy i programowania mikrokontrolera 8051. Zakres omawianego materiału obejmuje wykorzystanie elementów zawartych w mikrokontrolerze oraz sterowanie różnorodnych elementów zewnętrznych. Każdy temat...

cena: 49,90  39,48 zł
do koszyka
Podstawy programowania współbieżnego i rozproszonego

Podstawy programowania współbieżnego i rozproszonego

Jest to znakomity, znany na całym świecie podręcznik dotyczący programowania współbieżnego i rozproszonego. Autor rozpoczyna wykład od przedstawienia klasycznych problemów współbieżności i podstawowych mechanizmów synchronizacyjnych...

cena: 56,70  52,54 zł
do koszyka
Podstawy programowania maszyn CNC w systemie CAD/CAM Mastercam

Podstawy programowania maszyn CNC w systemie CAD/CAM Mastercam

Książka jest praktycznym przewodnikiem po zagadnieniach związanych z programowaniem i używaniem obrabiarek CNC. Przedstawiono w niej m.in. funkcje G-kodów, obsługę pakietu Mastercam, metody bazowania i mocowania obrabianych przedmiotów, a...

cena: 54,00  49,95 zł
do koszyka
OpenGL. Księga eksperta

OpenGL. Księga eksperta

Biblioteka OpenGL jest potężnym systemem graficznym, doskonałym API do generowania grafiki trójwymiarowej w czasie rzeczywistym. System ten nadaje się znakomicie do wizualizacji wszelkiego rodzaju odwzorowań zjawisk fizycznych czy obiektów...

cena: 119,00  77,95 zł
do koszyka
OpenGL. Receptury dla programisty

OpenGL. Receptury dla programisty

Ponad 40 gotowych przepisów pokazujących możliwości zastosowania biblioteki OpenGL w nowoczesnych aplikacjach OpenGL dostarcza programistom API do renderowania zaawansowanych grafik i animacji. To oprogramowanie umożliwia im tworzenie niezwykle...

cena: 54,90  35,95 zł
do koszyka
Leksykon malarstwa i grafiki

Leksykon malarstwa i grafiki

Ten bogato ilustrowany leksykon daje wyczerpujący przegląd rozwoju malarstwa i grafiki - od początków do współczesności. W artykułach poglądowych autor, znany historyk i wykładowca, przedstawia prace 3000 artystów reprezentujących...

cena: 129,00  87,45 zł
do koszyka
Elementy grafiki komputerowej

Elementy grafiki komputerowej

Tematem książki są podstawowe zagadnienia grafiki komputerowej. Czytelnik pozna historię tej dziedziny i jej zastosowania, najważniejsze rodzaje urządzeń graficznych, algorytmy rysowania na urządzeniach rastrowych, własności...

cena: 51,50  47,72 zł
do koszyka
więcej...
Biuro obsługi klienta jest do Państwa dyspozycji: od poniedziałku do piątku w godz 9:00-19:00, w soboty od 9:00 - 16:00, tel. +48 12 312 03 20 mail. sklep@lovebooks.pl
opracowanie Prekursor