SELECT * FROM podobne WHERE ksiazka = '9788328301931' AND czas > '1500750791' -> Table './admin_lovebooks/podobne' is marked as crashed and should be repairedREPLACE podobne SET ksiazka='9788328301931', tresc='a:100:{i:0;s:13:\"9788328317543\";i:1;s:13:\"9788301178093\";i:2;s:13:\"9788301172626\";i:3;s:13:\"9788360233894\";i:4;s:13:\"9788364702105\";i:5;s:13:\"9788364702037\";i:6;s:13:\"9788328321076\";i:7;s:13:\"9788328300187\";i:8;s:13:\"9788321347295\";i:9;s:13:\"9788320431636\";i:10;s:13:\"9788362737925\";i:11;s:13:\"9788301185589\";i:12;s:13:\"9788301190293\";i:13;s:13:\"9788324643363\";i:14;s:13:\"9788377853528\";i:15;s:13:\"9788324633371\";i:16;s:13:\"9788362674282\";i:17;s:13:\"9788389529862\";i:18;s:13:\"9788320617542\";i:19;s:13:\"9788328310285\";i:20;s:13:\"9788328309692\";i:21;s:13:\"9788324695928\";i:22;s:13:\"9788324688647\";i:23;s:13:\"9788301183417\";i:24;s:13:\"9788328314702\";i:25;s:13:\"9788328334779\";i:26;s:13:\"9788386384501\";i:27;s:13:\"9788324637034\";i:28;s:13:\"9788328314061\";i:29;s:13:\"9788328330023\";i:30;s:13:\"9788328326125\";i:31;s:13:\"9788328330061\";i:32;s:13:\"9788387323165\";i:33;s:13:\"9788324638178\";i:34;s:13:\"9788324629428\";i:35;s:13:\"9788301183707\";i:36;s:13:\"9788328332607\";i:37;s:13:\"9788328312760\";i:38;s:13:\"9788326957109\";i:39;s:13:\"9788323342809\";i:40;s:13:\"9788375442663\";i:41;s:13:\"9788302135514\";i:42;s:13:\"9788302135521\";i:43;s:13:\"9788323337737\";i:44;s:13:\"9788320818871\";i:45;s:13:\"9788374374057\";i:46;s:13:\"9788320817270\";i:47;s:13:\"9788378652731\";i:48;s:13:\"9788320813739\";i:49;s:13:\"9788378505792\";i:50;s:13:\"9788379306961\";i:51;s:13:\"9788376416434\";i:52;s:13:\"9788392413837\";i:53;s:13:\"9788320034998\";i:54;s:13:\"9788391043776\";i:55;s:13:\"9788320042528\";i:56;s:13:\"9788320036183\";i:57;s:13:\"9788301193362\";i:58;s:13:\"9788378460589\";i:59;s:13:\"9788360472378\";i:60;s:13:\"9788376111636\";i:61;s:13:\"4050847010638\";i:62;s:13:\"9788327710871\";i:63;s:13:\"9788309010401\";i:64;s:13:\"9788361199229\";i:65;s:13:\"5902490403093\";i:66;s:13:\"9788380851061\";i:67;s:13:\"9788363000417\";i:68;s:13:\"9788389009531\";i:69;s:13:\"9788323502500\";i:70;s:13:\"9788323505112\";i:71;s:13:\"9788361199502\";i:72;s:13:\"9788388351105\";i:73;s:13:\"9788364014079\";i:74;s:13:\"9788380971257\";i:75;s:13:\"9788301181253\";i:76;s:13:\"9788376416595\";i:77;s:13:\"9788301181536\";i:78;s:13:\"9788301173081\";i:79;s:13:\"9788376830759\";i:80;s:13:\"9788363391355\";i:81;s:13:\"9788376411323\";i:82;s:13:\"9788301181246\";i:83;s:13:\"9788301181222\";i:84;s:13:\"9788302112416\";i:85;s:13:\"9788301181147\";i:86;s:13:\"9788301152932\";i:87;s:13:\"9788377200346\";i:88;s:13:\"9788376418957\";i:89;s:13:\"9788375632026\";i:90;s:13:\"9788301154523\";i:91;s:13:\"9788301192860\";i:92;s:13:\"9788377841853\";i:93;s:13:\"9788375567465\";i:94;s:13:\"9788363759056\";i:95;s:13:\"9788320619683\";i:96;s:13:\"9788377150870\";i:97;s:13:\"9788377156216\";i:98;s:13:\"9788377156070\";i:99;s:13:\"9788375568035\";}', czas='1500837191' -> Table './admin_lovebooks/podobne' is marked as crashed and should be repaired OpenGL Podstawy programowania grafiki 3D - Janusz Ganczarski - książka | księgarnia internetowa lovebooks.pl
O nas   |   Kontakt   |   Jak zamawiać   |   Koszty przesyłki   |   Regulamin zakupów   |   Polityka prywatności   |   Odbiór osobisty
w naszej ofercie znajduje się 151553 produkty
panel Klienta
panel Klienta ▼
zaloguj się |  |
utwórz nowe konto
Twój koszyk
Koszyk jest pusty, zapraszamy na zakupy w księgarni internetowej.
Twój koszyk (pusty)
znajdź!
wyszukiwanie zaawansowane >
działy
lovebooks.pl
    >
  1. Literatura
  2. >
  3. Informatyka
  4. > OpenGL Podstawy programowania grafiki 3D
OpenGL Podstawy programowania grafiki 3D

OpenGL Podstawy programowania grafiki 3D

Janusz Ganczarski

Wydawca: Helion
EAN: 9788328301931
ISBN: 9788328301931
Stron: 544
Data wydania: 2015, Oprawa: miękka
dostępność: 18 szt.
cena: 89,00 zł
szt.
do koszyka
PROSIMY O NIE SKŁADANIE ZAMÓWIEŃ

szczegóły >
Zamów przez telefon:
12 312 03 20
jeżeli planujesz zakup tego produktu w przyszłości > dodaj do schowka
> poleć znajomemu
> napisz komentarz

OpenGL na scenę! Podstawy OpenGL, czyli co trzeba wiedzieć, żeby zacząć tworzyć grafikę trójwymiarową przy użyciu tej biblioteki Programowanie w Open GL, czyli jakie elementy należy wziąć pod uwagę przy tworzeniu realistycznego obrazu Bez matmy ani rusz, czyli jak zaprząc geometrię i arytmetykę do pracy przy scenie Darmowa biblioteka OpenGL jest świetnym narzędziem do tworzenia grafiki trójwymiarowej na różnych platformach sprzętowych i w różnych systemach operacyjnych. Jej legendarne możliwości, doskonalone od 1992 roku do dziś, znakomicie sprawdzają się na przykład w grach komputerowych. Z kolei otwarty interfejs programistyczny pozwolił na zbudowanie wokół niej mnóstwa narzędzi uzupełniających i rozszerzeń, które przydadzą się każdemu użytkownikowi pragnącemu wykreować swój własny świat w formacie 3D. Jeśli masz ochotę spróbować sił w programowaniu grafiki i zobaczyć na ekranie to, co na razie pozostaje jedynie w Twojej wyobraźni, ta książka pomoże Ci zrealizować cel. Dowiesz się z niej, jak zbudowana jest biblioteka, jakie zasady rządzą pisaniem programów w OpenGL oraz do czego służą obiekty i co możesz z nimi zrobić. Nauczysz się przekształcać scenę, budować modele oświetlenia i obsługiwać tekstury. Poznasz różne rodzaje buforów i zobaczysz, na czym polega antyaliasing. Odkryjesz też, jak przetwarzać geometrię obiektów i jak tworzyć realistyczne cienie. W dodatkach do książki znajdziesz natomiast informacje, które pomogą Ci rozpocząć pracę z tą biblioteką. Poznaj OpenGL i zachwyć świat swoimi grafikami! Co to jest OpenGL? Historia i perspektywy OpenGL Pierwszy program Rzutowanie i transformacje Cieniowanie i oświetlenie Tekstury i antyaliasing Zaawansowane przekształcanie geometrii Cienie Odwzorowanie środowiska i nierówności powierzchni Rozszerzenia Macierze i wektory Język GLSL Wykreuj swój świat z OpenGL!

Podobne tytuły
Less. Podstawy programowania

Less. Podstawy programowania

Less (Leaner CSS) jest preprocesorem CSS, dzięki któremu projektant witryny może tworzyć łatwy w utrzymaniu kod, który nadaje się do wielokrotnego użycia bez powielania tych samych jego fragmentów. Less doskonale realizuje zasadę DRY (ang....

cena: 49,00 zł
do koszyka
Java Podstawy programowania

Java Podstawy programowania

Java jest jednym z najpopularniejszych języków programowania. Do głównych jego zalet należą : obiektowość (pogrupowanie danych i akcji w klasy), niezależność od architektury (kod niezależny od rodzaju procesora i systemu operacyjnego,...

cena: 59,00 zł
do koszyka
Podstawy programowania mikrokontrolera 8051

Podstawy programowania mikrokontrolera 8051

Książka jest wprowadzeniem w tajniki budowy i programowania mikrokontrolera 8051. Zakres omawianego materiału obejmuje wykorzystanie elementów zawartych w mikrokontrolerze oraz sterowanie różnorodnych elementów zewnętrznych. Każdy temat...

cena: 54,00 zł
do koszyka
Podstawy programowania maszyn CNC w systemie CAD/CAM Mastercam

Podstawy programowania maszyn CNC w systemie CAD/CAM Mastercam

Książka jest praktycznym przewodnikiem po zagadnieniach związanych z programowaniem i używaniem obrabiarek CNC. Przedstawiono w niej m.in. funkcje G-kodów, obsługę pakietu Mastercam, metody bazowania i mocowania obrabianych przedmiotów, a...

cena: 54,00 zł
do koszyka
Podstawy programowania sterowników SIMATIC S7 1200 w języku LAD

Podstawy programowania sterowników SIMATIC S7 1200 w języku LAD

Książka zawiera 18 rozbudowanych ćwiczeń w języku graficznym LAD, które pozwolą poznać wszystkie funkcjonalności dostępne w sterowniku S7-1200 z firmware v4.1 lub wyższym. Założono, że Czytelnik nie musi wcześniej zapoznawać się z...

cena: 82,01  82,00 zł
do koszyka
Podstawy programowania sterowników Simatic S7-1200 w języku SCL

Podstawy programowania sterowników Simatic S7-1200 w języku SCL

Książka jest kompleksowym kursem programowania nowoczesnych sterowników PLC w języku SCL. Autor przygotował 20 ćwiczeń-przykładowych projektów, na podstawie których pokazuje jak rozwiązywać w języku SCL typowe problemy, na jakie...

cena: 82,00 zł
do koszyka
OpenGL. Księga eksperta

OpenGL. Księga eksperta

Biblioteka OpenGL jest potężnym systemem graficznym, doskonałym API do generowania grafiki trójwymiarowej w czasie rzeczywistym. System ten nadaje się znakomicie do wizualizacji wszelkiego rodzaju odwzorowań zjawisk fizycznych czy obiektów...

cena: 119,00 zł
do koszyka
OpenGL. Receptury dla programisty

OpenGL. Receptury dla programisty

Ponad 40 gotowych przepisów pokazujących możliwości zastosowania biblioteki OpenGL w nowoczesnych aplikacjach OpenGL dostarcza programistom API do renderowania zaawansowanych grafik i animacji. To oprogramowanie umożliwia im tworzenie niezwykle...

cena: 54,90 zł
do koszyka
Leksykon malarstwa i grafiki

Leksykon malarstwa i grafiki

Ten bogato ilustrowany leksykon daje wyczerpujący przegląd rozwoju malarstwa i grafiki - od początków do współczesności. W artykułach poglądowych autor, znany historyk i wykładowca, przedstawia prace 3000 artystów reprezentujących...

cena: 129,00 zł
do koszyka
Elementy grafiki komputerowej

Elementy grafiki komputerowej

Tematem książki są podstawowe zagadnienia grafiki komputerowej. Czytelnik pozna historię tej dziedziny i jej zastosowania, najważniejsze rodzaje urządzeń graficznych, algorytmy rysowania na urządzeniach rastrowych, własności...

cena: 54,00 zł
do koszyka
więcej...
Biuro obsługi klienta jest do Państwa dyspozycji: od poniedziałku do piątku w godz 9:00-19:00, w soboty od 9:00 - 16:00, tel. +48 12 312 03 20 mail. sklep@lovebooks.pl